Где скачать и как пользоваться android studio

Import the Mobile Ads SDK

Apps can import the Google Mobile Ads SDK with a Gradle
dependency that points to
Google’s Maven repository. First, make sure
that is referenced in the section of your
project-level file.

Example project-level build.gradle (excerpt)

allprojects {
    repositories {
        google()
    }
}

Next, open the app-level file for your app, and look for
a «dependencies» section.

Example app-level build.gradle (excerpt)

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: )
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:19.6.0'
}

Add the line in bold above, which instruct Gradle to pull in the latest
version of the Mobile Ads SDK and additional related dependencies. Once that’s
done, save the file and perform a Gradle sync.

Достоинства утилиты

  • среда разработки поддерживает работу с несколькими языками программирования, к которым относятся самые популярные – C/C++, Java.
  • редактор кода, с которым удобно работать;
  • позволяет разрабатывать приложения не только для смартфонов/планшетов, а и для портативных ПК, приставок для телевизоров Android TV, устройств Android Wear, новомодных мобильных устройств с необычным соотношением сторон экрана;
  • тестирование корректности работы новых игр, утилит, их производительности на той или иной системе, происходит непосредственно в эмуляторе;
  • рефакторинг уже готового кода;
  • достаточно большая библиотека с готовыми шаблонами и компонентами для разработки ПО;
  • разработка приложения для Android N – самой последней версии операционной системы;
  • предварительная проверка уже созданного приложения на предмет ошибок в нем;
  • большой набор средств инструментов для тестирования каждого элемента приложения, игры;
  • для неопытных/начинающих разработчиков специально создано руководство по использованию Android Studio, размещенное на официальном сайте утилиты.

Особенности

Основное отличие эпоксидной затирки от стандартной цементной смеси состоит в том, что она состоит из двух основных компонентов:

  1. Эпоксидная смола (+ кремневый наполнитель + пигмент + пластификатор для придания эластичности).
  2. Специальный отвердитель.

Также она отличается от цементной тем, что является намного пластичнее, может быть разных цветов и оттенков и крайне быстро схватывается, последнее часто причисляют, скорее, к недостаткам, чем к преимуществам.

Приобретая эпоксидку, нужно понимать, что она существенно отличается от обычного состава на основе цемента. Если, разводя цементную смесь, можно допустить некоторые погрешности в пропорциях, то с эпоксидной это ни в коем случае не допустимо. Работая с затиркой, соблюдаются два важных правила: точная дозировка пропорций и рабочее время состава.

Некоторые особенности, отличающие эпоксидную затирку от цементной:

  • Эпоксидная затирка обладает гидрофобным свойством, что обеспечивает полную гидроизоляцию швов. Она обеспечивает сплошной и стабильный цвет без каких-либо пятен и резких переходов. Устойчива к химическим реагентам, особенно к кислотам и щелочам.
  • Не предрасположена к образованию ржавчины, трещин и оседанию грязи. Устойчива к грибкам, ультрафиолету и резкому перепаду температур.
  • Имеет широкий спектр цветов и дополнительных декоративных особенностей, таких как перламутровый, бронзовый, серебряный и металлический эффект (глиттер).
  • Имеет очень долгий срок эксплуатации. По обещаниям производителей, затирка способна просуществовать до 50 лет без каких-либо внешних изменений.
  • Этой смесью можно обработать швы плиток из многих материалов. Плитки могут быть керамические, из фарфора, стеклянные, мраморные, металлические, клинкерные, керамогранитные, агломератные, каменные и деревянные. Размер шва может колебаться от 1 до 15 мм.
  • Данная смесь отлично подходит в тех случаях, где крайне важна устойчивость материала к агрессивному химическому воздействию реагентов: бассейн, гараж, автомойка, цех, лаборатория. Не менее эффективно ее применение и на предприятиях пищевой промышленности.
  • В жилых сооружениях состав используют в следующих помещениях: ванная комната, балкон, терраса, коридор. Ее используют при отделке кухонного фартука или мозаичной столешницы, ступеней и даже в системе теплого пола.
  • Смесь на эпоксидной основе также может выступать как плиточный клей. Ею можно прикрепить стеклянную или металлическую мозаичную кладку, при этом цвет швов и самого клея будут абсолютно одинаковыми.

Однако у затирки имеется несколько существенных недостатков:

Высокая стоимость. Для работы понадобится не только двухкомпонентная затирка, но и раствор, предназначенный для удаления налета. В будущем, если вдруг возникнет необходимость заменить дефектный элемент, придется вновь покупать полный объем затирки, только для обработки пары швов.

Особенности в нанесении. Такая смесь не подойдет для новичков, человек без опыта работы может легко все испортить. В конечном итоге швы выйдут грубоватыми, а на самой плитке останутся разводы, которые трудно удалить. Все из-за эпоксидной смолы, удалить которую возможно только с помощью химии или механическим путем

После того как затирка нанесена, выровнять ее при помощи шпателя уже невозможно, из-за большой эластичности проделать это можно только губкой и очень осторожно.

Грубая поверхность. Поверхность затирки можно сравнить с наждачной бумагой, потому как в ней присутствует песок

Это несколько усложняет процесс очистки шва от разных загрязнений.

Начало

Пользователи среды могут программировать на языках Java, C++ и Kotlin. Планируется, что последний со временем полностью заменит привычный Java, который пока остается основным. Для работы потребуется от 3 (минимум) до 8 Гб (желательно) оперативной памяти плюс дополнительный гигабайт для Android Emulator. Свободного места на жестком диске должно быть не меньше, чем 2 Гб.

Процесс установки Андроид Студио мало чем отличается от других программ

Если используется Microsoft Windows, подойдут версии 2003, Vista, 7–10. Для OS X нужен Mac от 10.8.5 до 10.13 / 10.14 (High Sierra/Mojave). Для Linux – KDE или GNOME. Изготовление приложения проходит в несколько этапов:

  • создаем новый проект;
  • разрабатываем пользовательский интерфейс;
  • добавляем навигацию, действия, дополнительные опции;
  • тестируем программу в эмуляторе.

Если собираетесь работать с Java, обязательно установите последнюю версию JDK. Скачать ее можно на официальном сайте. Помимо главной программы, для работы также потребуются элементы Андроид SDK – скрипты, библиотеки, документы, файлы. Эти компоненты будут скачаны автоматически. В установочный комплект также входит Андроид Emulator.

Проверяйте количество свободного места на диске

Следующим шагом станет определение адресов Студио и СДК. Их предлагается установить в отдельные папки. Перед началом инсталляции стоит убедиться, что на выбранном диске достаточно места. Сама Studio требует не так много свободного пространства, а вот элементы SDK занимают больше 3 Гб. Это минимум, так как затем потребуется дополнительная площадь для обновлений.

Каждое приложение, сделанное под Андроид, должно состоять из четырех точек входа:

  • Service. Компонент, обеспечивающий работу в фоновом режиме. Он отвечает за выполнение удаленных и длительных операций при выключенном визуальном интерфейсе.
  • Activity. Элементы интерактивного управления. Через класс Intent передается информация о намерениях пользователя. Активности устроены по подобию веб-страниц. Intent выполняет функцию ссылок между ними. Запускается приложение посредством activity Main.
  • Broadcast receiver. «Широковещательный приемник» передает намерения одновременно разным участникам.
  • Content provider. «Поставщик содержимого» передает нужную информацию из БД SQLite, файловой системы и других хранилищ.

Разработка приложения начинается с нового проекта. В меню последовательно выбираем Tools, Android, SDK Manager. В нашем примере последней версией является Андроид API 26. Выбирайте новейшую версию, поставив напротив нее галочку, и приступайте к скачиванию.

Выбирайте новейшую версию Андроид SDK

После нажатия New project появится форма нового проекта. В поле Application name выбираем FirstGame, Company domain – оставим без изменения. Путь к проекту Project location должен быть целиком на английском языке. В следующем окне оставьте галочку только напротив Phone and Tablet.

В этом окне определяется версия ОС для мобильных и планшетов

Теперь выберем версию ОС, с которой сможет запускаться игра. Чем ниже она будет, тем больше пользователей получат доступ к приложению. С другой стороны, разработчику тогда доступно меньше опций. Поочередно выбираем Empty Activity, Next, Next, Finish. Проект готов к работе.

С каждым запуском Студио открывается вкладка «Совет дня» (Tip of the day). Для начинающих программистов от этой опции мало толку, но по мере знакомства со средой рекомендации начнут казаться интересными и полезными. Вообще, для новичков многое будет выглядеть таинственно и даже страшновато. Не стоит бояться трудностей. Накапливайте опыт и непонятное быстро станет простым и ясным. В конце концов, это не изучение языка программирования.

Особенности эмулятора

Эмулятор имеет много преимуществ перед аналогами:

  • Стабильность;
  • Высокая производительность;
  • Официальная техническая поддержка;
  • Подробная документация и множество обучающих материалов;
  • Встроенный файловый менеджер;
  • Открытый исходный код;
  • Поддержка стандартов GSM-телефонии;
  • Тестирование созданных программ для Андроид;
  • Поддержка виртуальных машин, например, Dalvik;
  • Настраиваемый интерфейс.

Благодаря этим особенностям, Android SDK можно назвать самым функциональным в своей области. Сочетание средств разработки и возможности быстрого тестирования в одной программе определенно порадует разработчиков мобильных приложений

Рядовым пользователям, возможно, стоит обратить внимание на более простые аналоги

Select an ad format

The Mobile Ads SDK is now imported and you’re ready to implement an ad.
Ad Manager offers a number of different ad formats, so
you can choose the one that best fits your app’s user experience.

Rectangular ads that appear at the top or bottom of the device screen.
Banner ads stay on screen while users are interacting with the app, and can
refresh automatically after a certain period of time. If you’re new to mobile
advertising, they’re a great place to start.

Interstitial

Full-screen ads that cover the interface of an app until closed by the user.
They’re best used at natural pauses in the flow of an app’s execution, such as
between levels of a game or just after a task is completed.

Native

Customizable ads that match the look and feel of your app. You decide how and
where they’re placed, so the layout is more consistent with your app’s design.

Google Ad Manager offers two ways to implement native ads: Native Styles and
Custom Rendering.

Native Styles has been designed to make the implementation of native ads as easy
as possible, and it’s a great choice if you are new to the format. Custom
Rendering has been designed to maximize the freedom you have in creating your
presentations.

Implement Native Styles

Implement Custom Rendering

Rewarded

Ads that reward users for watching short videos and interacting with playable
ads and surveys. Good for monetizing free-to-play users.

Implement Rewarded Ads

Implement Rewarded Ads (New APIs)

Установка Android Studio, настройка SDK

весить она будет примерно 1,2 Гб. Так что запаситесь терпением, если у вас медленный интернет.

После загрузки запустим программу установки android-studio-2-1-2.exe,

мастер установки пошагово предложит определить состав установки,

принять лицензию,

выбрать место установки,

жмем далее, пока на кнопке не появится надпись Install.

Снова ждем окончания установки.

После этого запустим Android Studio  с рабочего стола, или из меню,

и  нажмем кнопку Configure для настройки SDK. Вы увидите список установленных версий android,

под которые можете создавать приложения, желательно чтоб они были все. Если какие то версии не установлены,  то жмем на ссылку Launch Standalone SDK Manager для установки и обновления пакетов.

Откроется менеджер SDK,

поставьте галочки на те пункты, которые необходимо, как узнать на какие именно? Менеджер SDK вам в этом поможет, отметив необходимые пакеты версий. Затем нажмите на кнопку в правом нижнем углу с надписью Instal 1 (1..100) package..

В вашем случае количество пакетов будет другое. Если вы лично, или то место где вы проживаете, находится под «западными санкциями», то для обновления пакетов, зайдите в меню Tools->Options…,

где можно указать адрес и порт прокси сервера,

для обхода всяких ограничений ;-).

После обновлений можно закрыть менеджер SDK, и приступить к созданию приложения для Android.

В этом видео подробно показано как установить Android Studio и настройка SDK:

Рекомендуем смотреть видео в полноэкранном режиме, в настойках качества выбирайте 1080 HD, не забывайте подписываться на канал в YouTube, там Вы найдете много интересного видео, которое выходит достаточно часто. Приятного просмотра!

Новые статьи

  • Блютуз подключение в Android (проект для Arduino). Часть 1. — 12/04/2019 17:14
  • Установка android studio и настройка SDK на VirtualBox с нуля — 19/01/2019 11:52
  • Android Studio Как сделать виджет — игру Орел или решка — 08/04/2018 19:38
  • Android Studio: Как сделать боковое меню с помощью NavigationDrawer — 05/04/2018 20:35
  • Android Menu, как сделать меню андроид — 08/03/2018 14:44
  • Создание подписанного приложения для android. Generate Signed APK. — 17/02/2018 09:50
  • Android and Jsoup. Парсим вебсайт на вордпрессе. Расписание уроков — часть 3 — 15/01/2018 18:25
  • Создание расписания уроков для андроид устройств. Часть 2. База данных SQLITE и фрагменты — 13/12/2017 19:49
  • Создание расписания уроков для андроид устройств. Array Adapter для фрагментов. — 06/12/2017 15:07
  • Создание фрагментов и использование вкладок для Android — 19/11/2017 05:16
  • SplashScreen в Android: пишем заставку — 18/08/2017 19:06
  • Диалог в андроид: пишем приложение в Android Studio — 13/08/2017 11:27
  • Intent — Android приложение с несколькими Activity — 17/06/2017 17:05
  • Создание списка ListView и ArrayAdapter в Android Studio — 09/06/2017 20:38
  • Используем SharedPreferences для android — 05/05/2017 18:01
  • Toast в Android Studio: пишем приложение с сообщениями — 04/05/2017 17:38
  • Приложение-браузер для android устройств — 03/03/2017 16:56
  • Android приложение за 5 минут. Часть 2 — 03/03/2017 16:33
  • Создать андроид приложение за 5 минут — 22/11/2016 18:08
  • Создание эмулятора Android, настройка AVD — 04/09/2016 15:19

Разработка мобильных приложений для платформы Android от Google бесплатно

Google стремится создать встряску в операционных системах для мобильных телефонов с запуском платформы Android . Разработанный, чтобы быть полностью открытым и бесплатным для разработчиков , API мог бы изменить способ использования программного обеспечения для мобильных телефонов, делая все приложения равными и комбинируя телефонные данные с веб-инструментами . Android SDK также доступен для Mac .

Android SDK предоставляет разработчикам мобильных программ возможность играть с новой платформой . Он содержит все необходимое для создания приложений с помощью этого языка программирования , а также полнофункциональный эмулятор устройства для тестирования, когда вы закончите.

Даже не-разработчики могут попробовать эмулятор, так как его легко настроить и запустить (требуется некоторое время для загрузки, заметьте). Существует выбор телефона скинов и разрешений, чтобы возиться с тоже. После немного поиграть с ОС, я должен сказать, что я очень впечатлен. Его интеграция с Google Maps является бесшовной и только показывает, чтобы подчеркнуть потенциал для разработки приложений, которые размывают границы между телефоном и веб-программным обеспечением.

Установка программного обеспечения на эмулятор непростая, и для этого вам нужно возиться с кодом. Несмотря на то, что в Интернете есть много документации, которая поможет вам получить максимальную отдачу от SDK, это по-прежнему на самом деле только то, что разработчики мобильных приложений получат много пользы, а не просто любопытство в отношении того, как будут выглядеть приложения для Android.

В целом, Android SDK обеспечивает быструю и надежную среду разработки для тех, кто смотрит на следующую эру мобильного программного обеспечения.

Settings.System содержит различные новые настройки для хранения состояний wi-fi. Камера включает новый интерфейс Camera.ShutterCallback для получения уведомления о закрытии затвора после съемки. Несколько новых полей были добавлены в SensorManager. ItemizedOverlay добавляет новые методы управления оверлеями. Класс MyLocationOverlay добавляет новые методы определения того, отображается ли компас на MapView и получать уведомление об изменении точности датчика. Новые методы загрузки и выгрузки звуковых эффектов в AudioManager Class MediaMetadataRetriever в этом выпуске не поддерживаются. Метод android.media.MediaPlayer.getFrameAt () не поддерживается в этот выпуск android.net.wifi включает в себя новые классы для поддержания бодрости Wi-Fi и распознавания парных шифров для WPA. Несколько изменений полей и методов в других классах org.apache.http.impl, включенных в платформу

Изменения

Settings.System содержит различные новые настройки для хранения состояний wi-fi. Камера включает новый интерфейс Camera.ShutterCallback для получения уведомления о закрытии затвора после съемки. Несколько новых полей были добавлены в SensorManager. ItemizedOverlay добавляет новые методы управления оверлеями. Класс MyLocationOverlay добавляет новые методы определения того, отображается ли компас на MapView и получать уведомление об изменении точности датчика. Новые методы загрузки и выгрузки звуковых эффектов в AudioManager Class MediaMetadataRetriever в этом выпуске не поддерживаются. Метод android.media.MediaPlayer.getFrameAt () не поддерживается в этот выпуск android.net.wifi включает в себя новые классы для поддержания бодрости Wi-Fi и распознавания парных шифров для WPA. Несколько изменений полей и методов в других классах org.apache.http.impl, включенных в платформу

Отличие API, библиотеки и SDK

Для начала определимся с терминами. Итак, что именно мы будет разрабатывать.

Что такое API

API (Application Programming Interface) – это ваш “контракт”. То, что библиотека может принимать на вход и какой выход от нее ожидать. Публичные интерфейсы изначально стоит продумывать такими, чтобы их не менять в дальнейшем. При изменении “правил игры” все те, кто реализовал этот интерфейс ранее не могут безболезненно обновиться на новую версию. Правила то поменялись…

По сути, тем, кто будет использовать вашу библиотеку в первую очередь интересно ЧТО будет делать библиотека, а не КАК она будет это реализовывать. Вот именно на этот вопрос и отвечает API.

Что такое программная библиотека

Библиотека, когда мы говорим про программирование – это готовая подпрограмма, которую можно использовать AS IS внутри вашей программы. Если быть последовательным, то у вас есть API, которое описывает то, как библиотека будет себя вести и непосредственно ее реализация.

Примеров библиотек великое множество. В этом и состоит прелесть модульного программирования. А именно – вам не надо второй раз писать то, что до вас было сделано, протестировано и используется в других проектах. Например Picasso для загрузки картинок; Retrofit для написания REST клиентов; GSON для сериализации данных и т.д.

Использовать библиотеку или писать самому – вечный холивар среди разработчиков. Лично я придерживаюсь простого правила. Если есть готовая библиотека, которая делает практически то, что вам нужно, у нее много forkов и starзов на github и часто обновляется – использую её.

Что такое SDK

SDK (Software Development Kit) – это набор инструментов для разработки. Просто библиотеку сложно назвать SDK, хотя зачастую так и делают. Предполагаю, что основная цель такого наименования – выделить то, что это именно целевая библиотека, а не отдельное приложение. Примеры таких псевдо-SDK: Stripe SDK, Anyline SDK и др. “Четсные” SDK это Android SDK, iOS SDK, Java Development kit и др.

По правде говоря, использовать аббревиатуру SDK для обозначение более-менее комплексных библиотек – удобно, и я сам тоже так делаю Грань, когда ваш набор библиотек становится полноценным набором инструмент для разработчиков – условная.

Можно сказать, что ваш набор библиотек уже можно назвать SDK, когда образуется тесная двусторонняя связь между основной программной и библиотекой.

Утилиты ddms как замена стандарту.

Отличной альтернативой вышеупомянутым приложениям для Android. Станет способ получения скриншотов с помощью утилиты ddms. Входящей в состав Android SDK. О нем и поговорим…

    1. Для того чтобы воспользоваться утилитой. Нам сначала необходимо будет поселить на своем компьютере инструментарий разработчиков под Android. Не пугайтесь – не весь. Для начала нам нужно установить на компьютер свежую версию JDK, которую можно загрузить с официальной страницы.
    2. Теперь нам понадобится сам инструментарий, Android SDK. Его можно загрузить отсюда. Для того чтобы мы могли сделать скриншоты в Android при помощи Android SDK. Нам понадобится утилита ddms, входящая в состав SDK. Её можно найти в директории tools. Установленного набора разработчика.Но для её работы необходима утилита adb (Android Debug Bridge), которая располагается в соседней директории, platform-tools. Но, скорее всего, такой директории в папке с установленным Android SDK не окажется. Тогда ddms при запуске выдаст такую ошибку («Failed to get adb version»):

      Поэтому нужно установить пакет, содержащий adb. Для этого нужно запустить приложение Android SDK Manager, находящееся в корне директории с установленным SDK. В появившемся окне достаточно установить одну галочку, напротив пункта «Android SDK Platform-tools», и затем нажать кнопку «Install»:

      Если SDK Manager вдруг не захочет запускаться. То тут собраны советы, которые могут помочь в этом случае.

Отладки по USB из командной строки.

  1. Теперь нужно активировать режим отладки по USB на устройстве. Для этого нужно пройти в «Настройки», а затем «Приложения» -> «Разработка» . В этом окне поставить галочку напротив пункта «Отладка по USB».
  2. После этого устройство нужно подключить к компьютеру посредством USB.
  3. Утилита Android Debug Bridge нужна для взаимодействия приложений, входящих в инструментарий разработчика. С подключенными устройствами (в т. ч. виртуальными). Подробнее об adb можно прочесть в этой заметке.Управляется adb из командной строки. Чтобы было удобнее это делать. Рекомендую добавить путь к папке platform-tools в переменную среды Path. Например, чтобы убедиться в том, что adb корректно взаимодействует с подключенным устройством. В командной строке операционной системы можно набрать:adb shell.
    Если появится значок $, приглашающий к вводу команд, то всё работает хорошо.

    Может быть полезна ещё одна команда – «adb kill-server».
    Которая завершит серверный процесс в случае, если что-то пойдет не так.

  4. Всё готово, теперь можно пройти в папку tools и запустить утилиту  ddms.ddms или Dalvik Debug Monitor Server – это утилита, которая позволяет разработчику работать с файловой системой устройства. Получать различную информацию, следить за распределением памяти и многое другое, в т.ч. и делать снимки экрана. Это помогает в отладке приложений под Android.
    Мы увидим такое окно:
    Для получения скриншота Android нам необходимо выбрать в списке слева необходимое устройство, а затем в меню выбрать «Device» -> «Screen capture». Появится окно менеджера скриншотов со сделанным снимком экрана устройства:
    Выше картинки расположены пять кнопок. «Refresh» позволяет получить новый скриншот.
    «Rotate» поворачивает изображение по часовой стрелке.
    «Save» предназначена для сохранения полученного снимка.
    «Copy» помещает его в буфер обмена.
    «Done» завершает работу с менеджером скриншотов.

Таким образом, мы научились делать скриншоты Android при помощи Android SDK и его компонентов. Данный способ позволяет получить снимок экрана с Android-устройства без root-прав. Однако обладает и своим недостатком – для него необходим компьютер.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector